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  Magic
 

                             

Magic es un juego de cartas coleccionables diseñado en 1993 por Richard Garfield, un profesor de matemáticas, y comercializado por Wizards of the Coast. Magic revolucionó el mundo de los juegos de fantasía y estrategia y ha sentado precedente, tanto es así que desde sus comienzos han salido al mercado decenas de juegos de cartas coleccionables que han corrido mejor o peor suerte.
 

                            
                            Aloborada

Alborada es la segunda colección del bloque Lorwyn. Alborada incluye 150 cartas con versiones premium insertadas aleatoriamente. Estará disponible en sobres, mazos preconstruidos y Fat Packs. Las cartas premium-foil en los sobres de Alborada ocupan el lugar de una carta común, y puede ser rara, no común, o común. Esto significa que hay sobres en los que se encontrarán ¡dos cartas raras!, es decir una carta rara foil, más una rara.

Un problema de clase

Una criatura de Magic normalmente tiene dos tipos de criatura en su línea de tipo. Una es su raza, como Elfo o Tritón. Otra, si tiene, es su “clase”. Ésta es el rol de la criatura en la sociedad, por ejemplo Hechicero o Asesino.

Las cartas en la colección Lorwyn se centraban en las razas de las criaturas. Las cartas de Alborada tienen una visión algo más amplia. Todavía encontrarás cartas en la colección que tienen en cuenta algo de los Trasgos o que ayudan a todos tus Kithkin, pero también encontrarás cartas que tienen en cuenta algo de los Soldados o que ayudan a todos tus Arqueros. Algunas cartas toman en cuenta tanto la raza como la clase, y muchas también se fijan que otras cartas compartan cualquier tipo de criatura con ellas, sin importar si el tipo compartido es una raza o una clase. ¡Mantén tus ojos abiertos buscando cartas que ayuden a ambas y ya estarás encaminado para armar un nuevo mazo!

R
ondar

Rondar es una habilidad en algunas cartas de Bribón que te recompensa por estar husmeando en el territorio de tu oponente. Si una criatura que controlas hace daño de combate a un jugador, entonces por el resto del turno puedes jugar cualquier carta con rondar que esté en tu mano y comparta un tipo de criatura con ella pagando el coste de rondar de esa carta en lugar de su coste de maná normal. O bien el coste de rondar será menor que el coste normal, u obtendrás una bonifi cación por pagar el coste de rondar... ¡o ambas! 

Reforzar
¿Necesitas una mano? En cualquier momento en que pudieras jugar un
instantáneo, puedes descartar una carta que tenga la habilidad de reforzar ¡para poner algunos contadores +1/+1 sobre una de tus criaturas! La carta te dirá cuánto maná debes pagar y cuántos contadores obtendrás.
 

Hermandad
Las habilidades de hermandad aparecen en criaturas con un fuerte sentimiento tribal. Todas las habilidades de hermandad comienzan de la misma manera: Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con la criatura cuya habilidad se está resolviendo, puedes mostrarla. ¡Lo que sucede después es distinto en cada criatura! La carta que mostraste permanece primera en tu biblioteca, así que probablemente sea la carta que robes ese turno. Si tienes varias criaturas con habilidades de hermandad, siempre mostrarás la misma carta, a menos que tengas alguna manera de cambiar la primera carta de tu biblioteca

 

 

 


 

 
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